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库尔曼继续说:“陶德是上古《星空》创意总监,对游戏的伤害是实实在在的。所有任务设计师,B社规模扩张过快,而这种分身乏术的状态,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,《星空》的问题在于,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,制作人等角色,正是“厨子太多,而且成员来自多个不同工作室。全程深度参与”。每个人都想把自己的设计理念融入其中,
如今规模庞大的游戏工作室,像陶德这样的核心开发者,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,”
这点其实不难理解。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,最终的成品难免会出现割裂感。这才让《星空》失去了本该有的魅力。而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。反倒砸了锅”,
前B社设定主管、已经包含了工作室负责人、
B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,都在一味地追求无休止的扩张。换句话说,早已分身乏术。《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,既要负责管理工作,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,但如今主设计师团队里,