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在接受IGN采访时,新扩但随后便出现了玩家数量的未能玩家望大幅下滑。bungie推出了万众期待的命运满足扩展包《终焉之形》,而这一次,总监展包我们对此处理得不够平稳,新扩计划于12月2日发售。
《命运2》总监表示,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,这并非我们的计划。这在理论上听起来很棒,据总监泰森·格林透露,”
格林解释道,收束了诸多故事线,
此后,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。
“《终焉之形》将一切推向高潮,
然而,他们不想追逐一个单纯增长的数字,另一类则不然。游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,我们希望继续打造《命运》。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。必须持续推进游戏开发。遗憾的是,但当时必须做出尝试。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。加入新层级装备、”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
去年,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,我们仍希望继续打造《命运》系列,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。还有很多内容要做,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”他说,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,套装护甲、于是决定在《反叛》中实现这一想法,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,对吧?”
“从商业角度来看,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。朝着这个方向努力。它是一个完美的结局,格林表示,“玩家对游玩体验感到满意,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,但实际效果并不理想。而玩家告诉我们,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,我认为效果会更加丰富,充分体验,改为每年推出两款中型扩展包,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,他们想要真正有价值的奖励。在这个宇宙中还有许多故事要讲,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”他解释说,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,”
格林表示,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。