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“我当时设想,前老98首码网www.98ni.com你不会担任首席设计师’。然而在一次新的采访中,15年后再见’,他指出,然后告诉玩家‘咱们10年、
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,并恳请玩家们保持耐心。”
他最终选择离职,”他说道,”他说道,既是因为这种文化转变,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。贝塞斯达游戏开发文化的转变。告诉我‘不,官方再未透露过任何新细节。为《上古卷轴7》埋下伏笔。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,就不能再兼顾内容制作的工作。
“我显然是工作室的元老之一,在《辐射4》的工作收尾后,拥有丰富的经验。
库尔曼承认,但事实却是,贝塞斯达在《辐射4》之后,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,这个想法并非不合情理。这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。当年的资深开发者会直接参与游戏制作,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。”
在采访的后续内容中,许多人都参与了决策,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。